La Maestría en Experiencia de Usuario ofrece un enfoque integral para dominar el diseño de interfaces, la usabilidad y la arquitectura de la información, combinando teoría y práctica. A lo largo de un año, los estudiantes profundizarán en la investigación centrada en el usuario, evaluaciones heurísticas, y testing, mientras exploran tecnologías emergentes y desarrollan habilidades en front-end. La estrategia de contenidos y storytelling también forman parte esencial del programa, complementado con una electiva en inteligencia artificial aplicada a la experiencia del usuario. Este programa, dictado por docentes de renombre en el campo de UX, se imparte de manera virtual, con clases sincrónicas y asincrónicas que facilitan una interacción dinámica y colaborativa. Además, los estudiantes tendrán la oportunidad de expandir su red profesional y acceder a nuevas oportunidades laborales gracias a las alianzas con empresas líderes del sector.
Christian Chávez Sánchez
Magister en Experiencia de Usuario, con una sólida trayectoria en tecnología y diseño. Creador de experiencias innovadoras que no solo satisfagan las necesidades de los usuarios, sino que también enriquezcan su vida cotidiana mediante un enfoque meticuloso y creativo. Durante los años 2018 a 2021 fue UX Lead en departamento de Customer Experience del Banco Pacífico, en el área de Transformación e Innovación donde la consultora IZO reconoció como mejor institución bancaria en 2020 de las compañías evaluadas del sector, dentro del Benchmark de Experiencia de Cliente de Iberoamérica (BCX). ECUADOR
Leticia Viola
MASTER on Marketing Digital, Growth Hacking y eCommerce of Universidad de Barcelona y OBS Business School, con más de 20 años de experiencia en el mundo digital. Medios de comunicación, startups, plataformas sociales, e-commerce y desarrollo de productos. Actualmente es Country Manager Ecuador y región - Board member en Anigamy donde se encarga del desarrollo e implementación de estrategias para potenciar la presencia en el mercado. ARGENTINA
Luis Hernández
Master in Serious Games de la University of Skövde, apasionado por la tecnología y los videojuegos, su objetivo es contribuir a la sociedad mediante el desarrollo de productos tecnológicos, juegos y estrategias de gamificación que generen un impacto positivo en la cultura, la educación, la formación y la salud. Actualmente es Jefe de Producto en Koble donde se encarga de coordinar la estrategia de comercialización del MVP desde cero en temas de branding, posicionamiento de producto, benchmarking, investigación de usuarios y estrategias de precios.Ha realizado varias ponencias sobre gamificación y posee premiaciones internacionales tales como: Global Swede Award 2017 Skövde kommuns stipendium 2017 Finalist and Honorific MÉXICO
Adriel Beltrán
Ing. en Biotecnología y Máster en Gestión de Proyectos con 7 años de experiencia en el sector de la educación y en la gestión de proyectos de alto impacto. Mentor en el MITCOVID19 Challenge (2020) y Campus Director de la UPS en el Programa Hult Prize On Campus (2020). Ganador de varios concursos a Nivel Nacional e Internacional (Concurso Ecuador para el mundo, CitiMicroemprendedor, 2da Edición Apuesta Ecuador, Platzi for Startups 2023, entre otros). Becario en el Programa Innovup en Israel. ECUADOR
Inscripción: $ 300,00
Costo: $ 5571,00
- Pago de contado 10% de descuento
- Consulta por descuentos especiales para educadores, empresas y emprendedores.
PARA DEPÓSITO DIRECTO DEL PROCESO DE ADMISIÓN DE POSGRADOS:
Acreditar:
Banco Bolivariano
UNIVERSIDAD CASA GRANDE
Cuenta Corriente No. 0005259245
RUC: 0992541539001
PARA PAGO CON TARJETA DE CRÉDITO ONLINE:
https://www.casagrande.edu.ec/producto/inscripcion-maestria/
Importante: El postulante debe haber llenado solicitud de admisión y enviar el comprobante de pago a: colecturia@casagrande.edu.ec con los datos que desea para la factura.